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    dota1猛犸大招,DOTA2猛犸大招怎么用

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:10次

    大家好,关于dota1猛犸大招很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于DOTA2猛犸大招怎么用的知识,希望对各位有所帮助!

    一、求DOTA猛犸攻略

    最新的6.71B,猛犸可以先出个灵魂戒指,增强续航混线,出假腿好点吧,前期有魂戒也不会很缺蓝放震荡波,后可以卖掉戒指,出坚韧球,后转狂战,由于现在的3JN很牛逼,如果你能放好,可以不选择出跳刀,路人可以选择狂战强袭路线(若缺少DPS),比较常规的出装,适合路人的,或者出先锋挑战,做肉。JN的话,出门推荐学1级3JN,然后主1技能,就是那个波,2JN可以根据阵容选择性加,若队里有前期较为强力的近战,可以加,但个人比较喜欢1JN和黄点对点,毕竟魔法还是很缺的,总之出门学3JN,前期学1点,主震荡波,其余随自己喜欢,有大点大。定位,肉控,前期的波伤害还是满高,若要团战,可以先放放波耗血,但是要保证有獠牙冲刺(3JN)和两级反转(大招)的蓝,大招非常重要,多玩几盘就可以有大致的掌握的,祝你早日打出自己的辉煌哈!

    二、DOTA2猛犸扭头大怎么操作

    1.《DOTA2》中猛犸扭头大说难不难,主要看抓住时机,简单来说就是,跳刀或者走到敌方面前,点后方转身,然后一个大。

    2.原理是猛犸的大招是把自己半径410范围内的敌人全部甩到自己的正前方,基于DOTA2机制,大多数英雄的技能都有施法前摇,施法动作是不会打断转身的,所以猛犸可以一边转身一边进行施法,这就是扭头大。

    《刀塔2》每个英雄拥有6个道具栏,可以携带6件物品。英雄拥有一个背包,可以再携带三件物品。背包中的物品无法激活其主动技能,并且不提供加成效果,不过可以直接进行物品的合成,还能在短暂的物品冷却时间下将背包和物品栏的物品相交换。

    按照游戏中的设定,物品分为基础物品与升级物品,基础物品分为消耗品、属性、军备、奥术。升级物品分为普通、辅助、法器、武器、防具、圣物。游戏中的物品通常通过几个不同的商店购买合成。游戏中位于野区的神秘商店,出售的物品是普通物品的加强版,相对于普通物品也更加昂贵。

    游戏中升级物品是多个普通物品的进阶合成产物,因此是参与合成普通物品效果的叠加,综合提升英雄属性、输出、防御能力,有些拥有主动效果,使用后降低敌方生命、输出、防御能力或提高己方生命、输出、防御能力。以下仅仅列出普通物品的功能。

    消耗品包括书籍、药水、卷轴、真视守卫、岗哨守卫等,有的可以堆叠。使用之后会削减数量,守卫的购买有冷却时间。

    单纯增加购买英雄的属性、不同的属性带来的功能也不同,间接提高攻速、护甲、回复等能力。

    直接增加英雄护甲、攻速、攻击力的物品。

    提高英雄回复、魔抗、移动速度的物品。

    游戏中位于野区的商店,是普通物品的加强版,相对于普通物品也更加昂贵。

    《刀塔2》除了沿用了《DotA》的装备合成的概念,设计了物品的进阶合成。即初步合成的成品会成为下一次合成的组件,例如用治疗戒指和虚无宝石合成的坚韧球,再增加一个极限法球之后可以合成林肯法球。合成物品除了会获得更多的附加效果,还可以空出道具栏,使英雄有了进一步强化的潜力和空间。

    从0:00开始,每偶数分钟刷新神符,神符按照其种类不同,英雄激活后获得的增益效果也不相同。河道处相同类型的神符不会连续刷新两次。

    神符可以由英雄直接激活,可以保存在魔瓶里,如果受到攻击直接消失。保存在魔瓶里面的神符可以主动使用,如果没有及时主动使用,两分钟后神符自动激活。空魔瓶拾取和使用神符后,自动充满2/2使用次数。装有神符的魔瓶不能被丢到地上、不能被卖掉、不能交给其他英雄。

    神符分为两大类,强化神符(极速、双倍伤害等等)和赏金神符。赏金神符不会在河道产生,强化神符一次只会在一个河道符点产生,四片野区每5分钟均会产生一个赏金神符。

    三、DOTA2猛犸大招怎么用

    DOTA2猛犸大招怎么用如下:

    一、技能分析及注意事项

    猛犸大招是它的核心技能,在马格纳斯身边的对手越多就越容易让团战效果扩大。由于该技能耗魔法值较高,且经常配合“闪烁匕首”使用,发动进攻前玩家一定要计算好自己的魔法值。

    二、猛犸大招使用技巧

    1.有闪烁匕首时:给carry/自身授予力量——闪现到敌群——开大招——走向对手后方巨角冲撞震荡波。

    2.无闪烁匕首时:给carry/自身授予力量——巨角冲撞至敌群开大招震荡波猛打距离自己最近的敌方英雄。

    以上就是全部内容了,希望对大家有所帮助!

    混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,最后,被初生世界世界的引力所捕获。

    在被称为“殇月之夜”的晚上,癫狂之月分崩离析。有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的虽然破碎了,但是保留了最初的晶体状。碎片安静的在地上躺着。陨落的远古物质碎片在落地以后,逐渐恢复了其最原始的本源力量:天辉和夜魇。由于纯净的力量无比强大,两种碎片释放出的能量也是独特且巨大的。而那些在碎片周围定居的人们则逐渐的开始吸取这两种力量,先是为己所用,可是到了后来,他们已经离不开这种天赐之力。

    不管是天辉还是夜魇的远古遗迹,都给周围的居民带来了极大的好处:动力、魔法、庇护。甚至是让他们复活。然而遗迹散发出的能量也彻底的改变了周围的环境。俩种力量分属俩个极端,他们既完美的互补,又彻底的相悖,他们间的矛盾永远不可调和。

    随着两个遗迹文明的发展,他们终于开始了争斗。遗迹之间的能量冲突是战争的导火索,因为一方出现,另一方的遗迹能量就会相应的颓落。只有彻底摧毁掉一个遗迹,另一个的力量才会完全的恢复。因此,被遗迹能量所奴役的生物们开始了无休止的战斗。大陆上的英雄们也听到了这一战争的呼唤,加入其中,随着大陆上的英雄们陆续的加入到两方阵营,一场旷世之战也由此开始。

    《刀塔2》因为在版权方面的原因未能与《DotA》保持相同的设定,除了英雄属性外,人物的模型、背景、世界观也不相同。作为《DotA》的升级版,《刀塔2》拥有更好的画面,更好的特色系统如匹配、观战、饰品系统。

    四、求dota半人猛马的技能介绍

    震荡波(W)

    发射出一道震荡波,对一条直线上的地面单位造成伤害。施法距离:500最大距离:850

    等级1-对一条直线上的地面单位造成75点的伤害。

    等级2-对一条直线上的地面单位造成150点的伤害。

    等级3-对一条直线上的地面单位造成225点的伤害。

    等级4-对一条直线上的地面单位造成300点的伤害。

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    等级1:魔法消耗90点,施法间隔11点。

    等级2:魔法消耗90点,施法间隔10点。

    等级3:魔法消耗90点,施法间隔9点。

    等级4:魔法消耗90点,施法间隔8点。

    授予力量(E)

    提升一个友方单位的基础攻击力,并赋予他分裂攻击的能力(分裂攻击仅对近战英雄有效)。

    等级1-提升一个友方单位20%的基础攻击力,15%的溅射伤害。持续时间30秒。

    等级2-提升一个友方单位30%的基础攻击力,25%的溅射伤害。持续时间30秒。

    等级3-提升一个友方单位40%的基础攻击力,35%的溅射伤害。持续时间30秒。

    等级4-提升一个友方单位50%的基础攻击力,45%的溅射伤害。持续时间30秒。

    等级1:魔法消耗40点,施法间隔12秒。

    等级2:魔法消耗40点,施法间隔12秒。

    等级3:魔法消耗40点,施法间隔12秒。

    等级4:魔法消耗40点,施法间隔12秒。

    獠牙冲刺(D)

    半人猛犸以较快的速度冲向一个目标地点,将途中碰到的敌方单位用獠牙穿起,并带向目标地点。最多穿起两个敌人。到达目标地点后被穿起的敌人会受到伤害,并被减速40%,持续2秒。施法距离:800。

    等级1-冲刺伤害:70。

    等级2-冲刺伤害:140。

    等级3-冲刺伤害:210。

    等级4-冲刺伤害:280。

    等级1:魔法消耗80点,施法间隔35秒。

    等级2:魔法消耗80点,施法间隔35秒。

    等级3:魔法消耗80点,施法间隔35秒。

    等级4:魔法消耗80点,施法间隔35秒。

    两极反转(V)

    通过某种未知的力量,将周围410范围内的敌方单位牵引到半人猛犸的身前,造成伤害,并击晕。牵引和晕眩效果无视魔法免疫

    等级1-造成150点的伤害,晕眩2.5秒。

    等级2-造成225点的伤害,晕眩3.25秒。

    等级3-造成300点的伤害,晕眩4秒。

    等级1:魔法消耗200点,施法间隔120秒。

    等级2:魔法消耗250点,施法间隔110秒。

    等级3:魔法消耗300点,施法间隔100秒。

    好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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