大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下仙剑奇侠传6dlc的问题,以及和仙剑奇侠传6dlc《云外天》,《刹那灯》谁的主题的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
一、仙剑奇侠传6dlc《云外天》,《刹那灯》谁的主题
《云外天》是居十方主题的DLC,讲述了居十方研究驭界枢机关术的过程中,被葛清霏引导发现、查询娘亲生前事迹的故事。
《刹回那灯》是明绣主题的DLC,讲述了明绣受谈答笑和万晨片段的影响,从顾寒江身故的悲伤中走出来,从新振奋起来的故事。
《仙剑奇侠传6》讲述了越今朝和越祈在为寻找丢失的某样东西时,无意中揭开了尘封的秘密的故事。
扩展资料
游戏人物居十方性格内向,老实,有些软弱,患得患失,较容易退却;经过种种事件逐渐变成有担当的人物。居十方有一只机关兽名为豆包,是母亲唯一留给他的东西。
居十方在战斗中以独特的形式操控机兽进行攻击。神州自古以来武、道昌盛,机关等因难度巨大,故为冷门奇术,能操控的人更是寥寥无几。
明绣来自于长河村,被村长带走作为新娘奉献给妖怪,后被顾寒江救下。因母亲为了保护明绣死于妖怪手上,明绣成了孤儿,顾寒江收其为徒弟,带到与青山。长大成人后,成为江湖组织“正武盟”中的一员。
二、《仙剑奇侠传6》三大女主全方位比拼
《仙剑奇侠传6》马上就要发售了,大家对于其中的三大女主越祈、洛昭言、明绣都有了解么?小编今天为大家带来“弥勒龙岩”分享的《仙剑奇侠传6》越祈与洛昭言及明绣身材气质武器等解析,一起来看吧。
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点评对象是仙六三大女主:越祈,洛昭言,明绣。一共十项比较内容:名字、服饰、配色、五官、发型、身材、武器、性格、气场、特质;每项10分,共100分。
1、名字
一个人物的名字是否出彩,往往取决于其字面本身的流畅性以及赋予他的与人物息息相关的深层含义。由于目前不知各人物的出身遭遇,所以主要比较三人名字舒适度。
洛昭言(9分):平仄有律,读起来气度凸显。感觉是和人物形象最“有默契”的名字。洛昭言~武则天~(我这是社么脑洞)另外脑补游戏中昵称:洛兄~洛小哥~洛姑娘~昭言~
明绣(8分):字面给人以暖意,有明丽之感。不过是不是稍稍偏俗……..好在绣字在名字中少用(想到了韩菱纱的纱~)另外脑补游戏中昵称:绣绣~绣儿~绣姐姐~绣姑娘~
越祈(8分):简洁,并且非大众化,似乎有一点寓意。但是鸡肋的是到现在我还是不能把它读的朗朗上口,原谅我嘴残。(越祈年~这个名字我起的怎么样~)另外脑补游戏中昵称:小祈~祈妹~越小姐~阿祈~
2、服饰
这里先看款式,服装色彩下条再说。既然作为中国古典RPG,服饰肯定不能太现代了。但是作为主角,其服饰也不能太NPC了。所以说,仙剑人物服装,既要有古典代入感,又要有专属于个人的风格和特别之处。(由于2D3D有些许差别,并且明绣的3D还没出,所以只比较2D)
越祈(9分):有人说越祈的短褶裙太现代了,虽然可能是采取了些现代元素,但并不妨碍整体看来的舒适感,上身衣服偏紧,身上还有绕来绕去的衣带,可能与本身的属性有关,更添其特别风格。(然而3D就像条泥鳅样是开什么玩笑!还我百褶裙)
明绣(8分):一打眼下去就觉得古色古香的装扮,并且有宽松处也有紧身处,显得身材棒棒的。只是,恕我愚拙,感觉好像见多了这样的衣服。(是不是我古装剧看多了)
洛昭言(8分):一身劲装,简直就是酷霸拽啊有木有,显得身手了得,但是作为大漠出身,我没能从其服饰中看出大漠元素。另外其收胸功能好评。
3、配色
人物的服饰色彩搭配会给我们带来最直观的视觉冲击。仙剑的传统风格就是从头到脚清一色,细节处用其他颜色做点缀。这样显得规整,但也容易造成审美疲劳。
明绣(10分):清淡的粉,渐变的黄,二者绝佳的融合打破了仙剑清一色的规律,就像一簇桃花、迎春花,充满暖意。值得一提的是服装色彩与发色(淡褐)十分搭配,用明绣跑路应该不会厌倦吧!
越祈(9分):虽然3D效果荧光绿太扎眼,但于2D来说,绿色,墨绿色,青色,黑色还是恰到好处的搭配了,看起来也很舒服。(挨千刀的3D!)
洛昭言(8分):主大红,辅黑,点缀金,想想是个高大上的色搭,凸显贵气和霸气,但再看看人设图,感觉红黑布局有点乱,看2D还好,3D就像红黑墨水混在一起了。当然女装还好。
三、《仙剑奇侠传6》剧情解析 仙剑奇侠传6剧情怎么样
《仙剑奇侠传6》的剧情可以说是超越了所有前代的作品而存在的,很多玩家都在抱怨游戏品质,优化,战斗系统怎么样,但是如果认真体验剧情的话,就会发现这是一部非常好的作品,下面小编就为大家带来仙剑奇侠传6剧情结局终极解析,希望各位玩家喜欢。
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Chapter1.前言
仙六的缺点确实相较于前作比较多,其中可以比较集中的表现在以下三个方面:
①实体版发货慢
②吃配置各种卡
③游戏内BUG多
④毫无创新诚意
对于1,这个只能怪合作商家猪队友不会视距离提前发货;对于2和3,我也不会说
是由于北软第一次使用U3D引擎不熟络、而且没有考虑到将引擎与用个个人机多样性相结合考虑。
而对于4,这个就见仁见智了。
嘛,罢了,抛开所有这些不谈,我可以说的是,就剧情而言,瑕不掩瑜,仙六确实称得上一部诚意突破之作。倘若大家都能够在比较安稳的大环境下体验《仙六》,或许,好评应该不会如此之少。
而楼主就是那种除了收货晚所碰BUG卡顿不多的幸运玩家(得益于2年前埋下的电脑……)
所以,就剧情方面,希望大家能够理性对待。因为,做的坏的地方当然是好的,但不能因为某些方面做的不好而进行全盘否定,这样实在不厚道,也确实对不起自己兴致满满花60元去购买游戏的初衷了。
洛昭言:来生,我陪你看尽天下风光。
Chapter2.剧情表现力总评
楼主自《仙四》入坑,所有国产三剑除《轩6》均有所染指,而且,这类游戏之于我最吸引之处在于剧情,游戏性方面什么的大概都能接受,所以,此帖子着重探讨一下剧情相关内容。希望以此能够稍稍净化仙吧浑浊的脑残粉、无脑喷大环境。要是意见相左,还请右上角,希望吧友和谐看帖。
同时,由于楼主主线剧情刚刚行进扁洛桓之死,柷敔(这名字真难打……)鲲化吸食景安魂灵,所以也以此为剧情线,谈谈自己的看法。
实话实说,确实是被扁洛桓的“时间悖论”设定给惊哭了,感觉想写点什么,所以就动笔了,扁洛桓回溯过去的情节,让我仿佛看到了《星际穿越》的影子,不禁令我心潮澎湃。
2.1总体评价
《仙六》可以说是完美的实现了由山海经神话体系的女娲线路到神农线路的华丽转变。本作的相关九泉设定以及整个世界观体系设定颇为完美,可以说是无懈可击,我猜吧友应该很难从剧情中发现剧情BUG与漏洞。前后关联性极强,主线脉络清晰,铺垫完美、解谜透彻。剧情每到此类节点,不免让人惊叹、心弦翻涌。
全作集中在以下五泉:
核心泉眼——雾魂:司掌时间之力
次核心泉眼——龙潭:司掌创生之力
主要泉眼——热海:司掌生命之力
无垢:司掌未来之力
辅助泉眼——寒髓:司掌死亡之力
可以毫不客气的说,主线剧情丰满度横向比较历代相关作品,无疑最强最独具匠心,自认为是自《仙四》以来“国产三剑”唯一可以在主线剧情上面击败《古1》的一部作品。因为,只有这两部作品,让鄙人在游戏过程中,追随主线欲罢不能。而这,当归功于与层层相扣铺垫的完美铺设与层层嵌套的谜底揭晓。
2.2场景
场景设计的进步还是蛮明显的。相较于前作,具象化场景的真实性可谓大幅度提升(对比“神将秘境”的纸片状场景),以驭剑枢、景安、洛家庄、天晴之海代表城镇主体,特色斐然、拥有独特的地域风情。
并且,值得注意的是,相当场景的相当数量NPC拥有与主角团队的几套台词内容。
2.3迷宫
是真的让我惊艳到了!
倏忽之穴、归墟、忘尘寰三地挣脱现实主义的超凡脱俗的超印象主义风格,给予了我相当的视觉震撼与美学享受。
尤其是倏忽之穴,由于并未被宣传曝光,一进入这个场景鄙人就完全惊呆了!黑白水墨风格的倏忽之穴,简直神来之笔!参考《秦时明月》经常使用的“回忆杀”场景,以天然纯粹去雕饰的纯白作为整个场景的背景布置,空灵、寂灭之感油然而生。极其符合其“时空之隙”的设定,渲染了主角团此番司空停滞的“寻找前世之飘渺之旅“的完美意境!
鄙人仍然记得嬴旭危打开雾魂泉眼进入倏忽之穴时临渊所说:“简直为天地造化之惊叹的九泉形态“。而我想说,正式编剧与美术团队的超维想象力,才为我们具象化并呈现了这一绝美空灵场景!
谈到这里,就顺带提及另两个记忆深刻的迷宫场景:《古2》捐毒地宫、《穹之扉》华胥地道。不过这两个都是具象化尘世化的场景。不过初次进入时也是不免为之震撼与惊叹。
PS:本次地图自由度极高,感觉不太适合我这种站在高地边缘心惊胆战的微恐高症患者…………尤其是不小心掉下去还没死,这滋味简直酸爽。。(BUG)
2.4小游戏
设计都是比较新颖有趣的,至于我这类剧情党,表示比打怪有意思多……个人还是觉得挺有趣的。而且大都与六大主角的特性技能相结合,感觉这个设置很不错。
如:启魂圣宗自定义拼图;锁空山浮板跳跃、倏忽之穴与归墟的跳跃随行……
2.5配音
不多说,一个字:赞!
不愧为国内最强二次元配音团队。个人最喜欢的四个角色配音:洛埋名、越祈、绮里小暧、扁洛桓。
2.6配乐
整体还算是差强人意,算是比较耐听,曲目总量也挺多的,剧情契合度也不错。鄙人最喜欢的四个曲子是
越今朝主题曲《越今朝》
洛昭言主题曲《昭华曲》
天晴之海/水月之地场景乐?
《剑客不能说》纯音乐版
不过,配乐剧情表现力方面无法超越《古2》原声带。
2.7剧情梗
在此之前,严正申明:一下探讨,无法削弱《仙六》以及其他相关作品原创剧情设定的无与伦比性,也无法改变《仙六》整个剧情理论体系的严密性。
2.7.1扁洛桓
这个人物可以说是《仙六》的灵魂人物。其角色定位类似于《古1》少恭、《古2》谢衣。是一个身份定位虽是配角,但风头、戏份、人格魅力等都可以超越主角而存在的核心人物。
可以说,《仙六》的故事是扁洛桓一手创造的。这一功能,无一不再次印证了其在某些方面与少恭、谢衣、魔翳等的相似性。不过,相较于少恭温文尔雅下的自私薄情、谢衣谦谦君子后的徘徊踌躇,魔翳则由于一直暗藏幕后而戏份确实不够。扁洛桓其人,是一个真正意义上的,悲天悯人的无名英雄。
其踏步向前,迎着龙潭宿何,砥砺地说道:我准备好了。大有一番“风萧萧兮易水寒、壮士一去兮不复还“的悲壮凯歌的意态。
他于“时间悖论“中的三年后盗取越祈、创造另一个自己”越今朝“有两个核心原因:
①他希望越祈不仅仅作为兵器而存在,而应该体验自己的人生
②三年后的自己将信交给三年前的嬴旭危,让他明白了自己重伤无法与越祈共鸣、需要一个替代他去完成责任与使命,去拯救黎民六界的“越今朝“
所以,他虽有对驭剑枢大哥二姐小暧的万般不舍,却依然毅然决然得去做了。
“记住,你的名字,叫做——越-今-朝!“
可以说,扁洛桓龙潭之死应该是仅次于结局的小高潮剧情吧(虽然鄙人还没到结局……)。
最后提一下,一开始很惊讶姜广涛老师(小姜、瑾轩的配音)竟然没有给主角配,看他
很会给自己选角嘛……
2.7.2越祈与越今朝
日漫中常有女主角作为兵器而存在的设定,也时有主角为人为创造的“类人“生命体。但是,第一男主角与第一女主角为同一人所创造且双生羁绊的设定确实是鄙人第一次见到。
同时,越今朝与扁洛桓类似于相关系列前作“一命两体“的设定。个人是由衷喜欢这种矛盾与和谐相统一的结合体。比之《古1》少恭与屠苏的魂魄分立;《古2》偃甲谢衣与初七的记忆分立;越今朝与扁洛桓的是“时空分立”。
前两者的一命两体一直都是作为两个独立的相互个体而平行存在;而扁洛桓与越今朝的一命两体生命线,除“时空悖论”中重叠三年外,扁洛桓代表了越今朝记忆的过去;越今朝代表了扁洛桓记忆的未来。而“时间”、“记忆”等元素,再折射到九泉“雾魂”、“无垢”……最后融入神农线路的世界观大背景,可谓浑然天成。
2.7.3启魂珠
吸魂,这个梗用的就比较多了,最近国产三剑作品均含有这个元素。
《古1》,少恭令人化为蛊虫空囊;
《古2》心魔摄取下界黎民魂力;
《穹之扉》相柳为复活共工而吸魂;
《仙六》柷敔吸魂以疗救禺族。
值得一提的是,《古2》、《穹之扉》、《仙六》均是作为BOSS核心手段而存在,当然,各部作品因为自己的世界观大背景为我们带了了截然不同的剧情体验。
2.8感情戏
《仙六》感情戏刻画确实很不错,CP众多,剧情充分,各种CP有理有据。而且,跟《秦时明月》一样,可谓是满足各种取向玩家的喜好。
师徒恋:明秀、顾寒江
人妖恋:闲卿、洛昭言
兄妹恋:洛昭言、洛埋名
妹控:越今朝、洛埋名(不是严格意义上的)
姐控:居十方(朔璇、明秀)
御姐向:洛昭言、葛清扉
女王向:明秀
傲娇系:绮丽小暧、朔璇
话说,如果主角团站两队的话,无疑闲卿、洛昭言、明秀站一排;越今朝、越祈、居十方列一队。而且,怎么着,就是觉得闲卿作为妖确实活的率性洒脱,但是感情里面就有点略微悲剧了。首先,明秀是非常重视他的,可能也有点喜欢他,不过,“自是与寒江兄之地位差之甚远“;其次,洛昭言是喜欢他的,但是,鄙人一直觉得,洛埋名在昭言心中分量明显重于闲卿……哎,可怜的男二。
再来谈谈十方。诶,作为团队活络油的存在,十方与越祈的“对手戏“还是挺有趣的。但是十方先是天晴之海把妹不成功(本来快成功了):
朔璇抓了条鱼跟他说:你要不要来摸摸看,好可爱。
十方立马回绝了:不要了,粘粘的,好恶心。
朔璇:滚!
然后接着“跪着给女王唱征服“,然而并没有什么卵用……
看到这,我真是笑喷了。。
哎,可怜的男三。
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