各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享信长之野望13最弱势力,以及信长之野望13哪个大名又好玩又难玩的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
一、信长之野望13:天道——上级难度北条家攻略
首先需要说明一下,在历史上1545年是扇谷上杉,山内上杉,安房里见,古河足利,甲斐武田,骏河今川联合起来对北条家的包围。这一年北条家很苦,加上北条氏纲又死了,即位的氏康仅有二十六岁。扇谷上杉家当主上杉朝定欺他年少,找山内上杉家的当主上杉宪政帮忙。于是形成了北条包围网。上杉宪政出动了全部的家底,关八州六万五千大军。朝定也出动了家底,两万人。加上足利晴氏的军队,将河越城团团包围。这一围,好家伙,围了半年。于是在1546年的4月,河越夜战爆发。最后北条家依靠奇袭取得了胜利。那么相关历史请查阅资料,这里不罗嗦。只是介绍下游戏中的攻略。
在游戏中,北条家倒霉透顶,武田和今川结盟,关东三家(宪政,朝定,足利晴氏)结盟。你想结盟根本没有对象。而且开发后的第二年武田,今川联军就直取小田原。要命的是,武田军人数虽然不多,但是骑马部队攻击力忒狠,加上大将一堆,根本没法硬抗。今川家更混蛋,两万多人不说,义元更是亲自带队,一个射切就给你弄恐慌。麻烦之极。所以这里面有三种突围策略。
第一种,向东突围。第二种,坚持到善德寺会盟。第三种,灭掉今川。下面一个一个说。
先说第一种,向东突围。具体执行办法是:可以先利用剧情弱化关东三家。1546年4月左右会出现河越夜战剧情史实,此时要求的条件是,北条纲成必须在河越城。所以不要将纲成调回,让他留在河越城。史实发生后,关东三家的兵力剩下4500左右。而你此时通过征兵加上河越城的5700余人,共有约一万六千余人的兵力。然后将纲成调回,出兵攻击太田家。这是太田家已经无力抵抗。关东那两家长野家和足利家也基本不会派援军救援太田家。所以你可以轻松围掉太田家。围掉太田家后,基本上就算打开局面了,可以继续围长野,围足利。但是我不赞成这种打法。因为第一,这种打法等于黄巢大起义时的战术。就是打一城扔一城。连个根据地都没有。最后打来打去就剩下一个城了。如果围掉太田,足利,长野。自己后方的小田原和岩付城早晚也得让武田和今川捞了去。而且你就算灭掉关东三家,东有佐竹,北有上杉,西北有村上,西南有今川,西有武田,东南有里见。里见天天琢磨你那古河。村上和上杉日日惦记你那箕轮城。加上武田和今川的夹攻。最后你只有灭亡的份。
再说第二种。坚持到善德寺会盟。先要说明下,善德寺会盟在正史中其实不存在,但是野史倒有不少记载。姑且算里,不去过多讨论。善德寺会盟时间大概在1552年,从46到52,这中间有六年时间,将近72个月。这期间今川和武田要打你N次。你不可能指望和尚月月都来,每季度每季度都来,甚至年年来。只要和尚有一个季度不来,两家联军就会把你揍个半死。而且后期两家兵力越来越多,打你越来越狠,技术越来越先进。你想抗到会盟?除非运气超级好。否则根本没可能。只不过是垂死挣扎罢了。
上述两方案都不合适,那就只有采取第三种方案了,也就是我提到的先灭今川。这也是我打了几次后认为唯一可行的方案。具体操作如下:首先,游戏开始时,先调集人力进行开发商业町。要造市,不要造商馆,速度慢耽误时间。初期时间很宝贵。把三个商业町都造满后,等一个季度到了夏季可以研究矿脉探究。找出金山,彻底解决资金不足的问题。这期间需要同步做的是,加增武将俸禄。你要放任不管,那个见缝就倒的大道寺政繁,不是被武田家拉拢,就是被今川家鼓吹跑了。大道寺政繁要不在,后面就很难打了。商业町造完后,一定要造兵营,不要造道场,贼慢耽误时间。北条家开始兵粮较多,大概50000左右,只要你不乱霍霍,绝对够用。造兵营的同时这边征些兵,有几百招几百。不要嫌少,后期用得着。然后造几个水田,同时铺路,铺路记得金山右面的那个匠人町1千万别铺向山里。要紧绕着匠人町铺。一旦你铺向山里,今川就会走下山的路线。这样你研究的技术就全没了。如果你紧绕着匠人町铺,今川会走风魔忍者众所在的上面那条路线。这样会好打的多。铺完路后,如果有钱,先研究阵羽织,为了对付今川。同时在匠人町2附近造两个橹,匠人町1上面造一个岩。接着在村落种田的村子那,造个岩,在小田原城北也就是前方造两个橹,应对武田军。虽然没用,但是能拖延时间。最后在风魔忍者众那边造个岩,以后用的着。匠人町的开发必须有水准。一个町造渔户,一个町造三个道场三个渔户。后期能解决兵粮问题。至于教会暂时不用造,工房也没用,忍里嘛,你在商业町里造就行了,一个商业町造两个忍里,一个茶室。这样想煽动叛乱都难。最后剩下的空格造商馆。在建设好这些设施的同时。记得干掉太田家的那个岩,打通河越城到小田原的路。然后压制武藏木材产地。将河越城的兵力全部调回小田原。等待时机。这时记得一定要造个寺,让和尚来。这些做完后,大概一年就过去了。这一年武田和今川不会有动静。第二年年初一定要把矿脉探究的技术换成三间枪。因为小田原就一个金山。那技术没用,挖出金山后即使删了技术金山的收入还在。所以一定要换成三间枪。打仗作用太大了。接下来就征兵。等待联军进攻。
大概到了夏天,联军出动了,今川军大概两万多,武田军一万多点。慢慢悠悠的边铺路边走。你就在城里等。此时你城里的兵力应该能征到4万多。出动早了损失大还浪费粮食。联军慢慢悠悠的在那晃。大概晃到7月份,今川军由于走的是上方风魔众所在的那条路。所以很快接近了之前造的那个岩。这时立刻出兵,点两万人,氏康亲自带队。阵型换成战法守备。由于你学了阵羽织,加上战法守备阵型。所以弓箭战法守备是60%,今川义元即便是射切打你也只是挠挠痒痒而已。目标是护卫那个岩。这时武田军大概走到武藏木材地那了。这时还要等,等下一季度和尚来。不要用城里的兵力对付武田。那样损耗太大。这边只对付今川。很快氏康的军队到了目的地,跟今川军队一顿死磕。磕的今川抵挡不住,赶紧撒丫子跑。这时武田军走到村落了,转眼到了9月份秋季。和尚来了。赶紧派出1000人的小队,快要接近武田军时,把和尚扔出去和武田停战。话说和尚贼给力。跟晴信这么说的:“如果阁下今日不停止无谓的战斗,以后就不准丫出家!”--!晴信一听这哪成啊,不让出家以后我咋混。以后还得改名呢。赶紧退兵把。于是武田军就走了。停战期6个月。这对你来讲是巨大的机会。趁武田退兵赶紧干今川。此时今川被你打的应该撤了。不能让他逃,赶紧变阵围锥形,撵着今川打。很快消灭他的小残余。吃了三千多伤兵。然后回城后,再出兵攻骏府馆。由于武田和你停战,不可能出兵帮今川,加上你之前吃了不少伤病,城里依然稳4万人不变。马上出动最大兵力,三万余人。去围骏府馆。轻松就能拿下。今川损失惨重,后方兵力空虚。特好打,以后就是下了骏府馆,再下引马城,最后包围冈崎城。今川就彻底完蛋了。今川一完蛋,你就是想和武田结盟也行,干武田也行。北条家就彻底脱困了。
二、信长之野望13哪个大名又好玩又难玩
先说剧本,第一剧本的北九州相马家(帅呆了),南九州伊东家或肝付家;四国本山家;美浓土井家(个人感觉这是小大名里最大的了),南信浓小笠原家(很强,难度小);关东说实话都不弱(我一般无史无寿);东北除了伊达家都有点弱,不过难度还行。
之后的剧本(如梦似幻除外),河野,西园寺,相良,一条(特么的,这个真弱的一比),姊小路,津轻,宇都宫,都是传统开局被灭型的大名,可以试试。
如果觉得难的话,试试近畿那些货,感觉差点,但是近畿无弱国,自己玩的话都可能统一全国。
重头戏来了,82年如梦似幻,无史无寿,不玩织田。基本上难度都不小,我试过铃木,还行,战术战略缺一不可,很累很快乐(==)
刚开始玩不推荐玩太难的(想当年我玩12PK头一个月就没赢过,还特么用的魔王!!),先用魔王和乌龟,习惯了之后试试毛利,长宗我部,伊达,北条,岛津这种牛人有质量没数量的大大名,再玩小大名。
三、《信长之野望13:天道PK版》关于四系文化的个人评价
写在前面:本文是尝试总结从PK版发行以来,基于个人体验的四系文化的效果并给出基于个人观点的评价;
本文的评价等级分四级,从高到低依次为:最上、上等、中等和下等;
本文主要写给新手,不免有粗陋之处,欢迎讨论。
本文基本资料参考了网友knightzhuwei所写的精华帖(在置顶可找到,在此表示感谢。)
2011-1-23编辑:重新评价了宿院佛师,并修改了朝敌效果说明及黄金大佛的评价理由,另有几处措词修正。
2011-1-24编辑:再次拜读了youkingart大大的置顶打法指南帖,总论增加一段话。===============================
总论
文化系统是天道PK一个主要的追加要素,与技术系统不同的是,它是一个技能树系统,高级的文化需要有一个或者数个低级文化作为基础。技术需要研究,文化需要振兴,都在内政选项中。振兴文化需要有相应的一定数量的文化设施和金钱。武家文化对应商人町的茶室,公家文化对应武家町的公家馆,寺社文化对应村落的寺,南蛮文化对应匠之町的教会。振兴一个低级文化所需的设施在文化振兴济以后就成为使用济,再振兴下一个文化就要再建该文化所需设施数,比如振兴八幡宫用了4个茶室,再振兴技艺就要再建4个茶室,一共8个茶室。有些文化的效果,所建的对应文化设施越多,效果越大,因此建完振兴文化所需最低文化设施数后,再建此种文化设施并非没有意义;但根据youkingart大大的置顶打法指南帖的说法,公家馆,寺,教会150个可以达到最大效果,茶室130个即可。
一次可以研究多个技术,但一次只能振兴一个文化。因此评价出四系文化中各个文化的优劣就似乎有了意义。
分论===============================
公家文化
总体评价:最上
作用:开启朝廷选项里的选项,执行这些选项要消费献上所积累的贡献值。贡献值类似于货币,花完就要再攒。
评价理由:公家文化占用的是武家町的资源,不影响钱粮,我一般都是四个道场加四个公家馆这样造,有的玩家可能只造一两个道场甚至只造公家町不征兵,所以公家文化是最有可能最快出高级文化的一个棵树,这棵树只有一个杈,嘛,哼哼。
文化名:浪士斡旋共需最低公家馆数:4费用:1000前提文化:无
评价:下等
作用:可执行斡旋----由朝廷介绍,在全国范围内登用浪人,消费40贡献。
评价理由:部分玩家对这个命令颇有微词,有的干脆编辑AI禁用此选项,自己也不用。我也是其中之一。因为电脑会把本家的刚元服还没探索出的牛人给斡旋走,玩家往往没有电脑快。比如玩34剧本,有时历史上本属织田的柴田胜家会让武田招走,等等。虽然有可能得到牛人,可是如果不会把握时间,大多数情况下,朝廷给的都是渣人,白白浪费贡献值。
文化名:古今传授共需最低公家馆数:4+4=8费用:3000前提文化:浪士斡旋
评价:最上
作用:在同盟期间共享盟友的技术
评价理由:还有什么比几乎免费的技术更赞的,而且得之并不困难,不征兵的前提下一个武家町便可得到。
文化名:招待作法共需最低公家馆数:4+4+8=16费用:5000前提文化:古今传授
评价:下等
作用:执行完毕后,等换季公家即来访,可以买官位和家宝,消费60贡献。
评价理由:我宁愿等他自己来,而且贡献留着给更有用的朝廷命令不是更好。
文化名:殿上礼仪共需最低公家馆数:4+4+8+8=24费用:5000前提文化:招待作法
评价:中等
作用:无条件返还俘虏时名声上升效果加倍
评价理由:这个并不如想象中的好用,主动放战俘没有效果,只能在对方来要人时承诺才有用。试想一会蹦出个来要战俘的,多烦~!但效果还是很诱人,名声多了好处多啊。
文化名:和解礼法共需最低公家馆数:4+4+8+8+12=36费用:10000前提文化:殿上礼仪
评价:上等
作用:通过朝廷强行与敌对势力达成停战协议,消费100贡献。
评价理由:被人强行停战多次的玩家对这个应该深有体会,这个文化开始,公家文化真正可怕的三个技能来了。
文化名:仲立礼式共需最低公家馆数:4+4+8+8+12+12=48费用:10000前提文化:和解礼法
评价:上等
作用:通过朝廷强行与他势力结为同盟,消费150贡献。
评价理由:多个朋友总比多个敌人好,而且可以享用他的技术;如果自己被两大强大势力夹了馅饼,结盟一个,打击另一个,岂非上策?
文化名:勤皇论共需最低公家馆数:4+4+8+8+12+12+16=64费用:15000前提文化:仲立礼式
评价:最上
作用:指某势力为朝敌,被指朝敌会各种倒霉。消费300贡献。
评价理由:公家文化最强技能,个人认为也是四系文化最强技能。被指朝敌会很惨,同盟会强制破弃,民忠不会超过90,很容易一揆,武将忠诚也会下降,最后如果符合包围网的条件,则有非常高的机率会形成包围网,包围网结束后朝敌结束。同一时间内只会有一个朝敌。
文化名:聚乐第共需最低公家馆数:4+4+8+8+12+12+16+16=80费用:15000前提文化:勤皇论
评价:中等
作用:可用工作队建筑设施聚乐第,使已占领地区的诸势力无条件变为盟约状态,公家馆越多依赖费用越低。
评价理由:这个文化只是锦上添花而已,相比它前面的三个来说,让人感觉它在最上层是不对的。
寺社文化
总体评价:上等
作用:可通过工作队建筑大社,出祭典以增加钱粮军备产量;通过工作队建筑五重塔和黄金大佛,防止计略和增加募兵数。
评价理由:初期效果还不明显,有三国时效果便开始显现。很强大。这棵树有两个杈,其中往信仰传播走的那根杈很重要,而另一条有些相形见绌。
文化名:宿院佛师共需最低寺数:4费用:1000前提文化:无
评价:中等
作用:村落开发时间减半
评价理由:所有的上层文化的基础,食之无味弃之可惜。咳,然则有的玩家有换季建水田以求最大粮食产出的作法,并考虑到以后开发村落可节约大量时间,亦有可取之处。
文化名:大社共需最低寺数:4+8=12费用:3000前提文化:宿院佛师
评价:中等
作用:可用工作队建筑设施大社,大社所在国必在每年第三个季度出“祭典”,其他国有机率出,机率与寺数有关,数量越多越大;祭典期间钱粮马炮产量为1.2倍。但在疾病和凶作发生国不会有祭典,振兴“信仰传播”文化后所有支配国都会有。
评价理由:刚出这个文化不会感觉有太大效果,还要进一步努力。
文化名:镇守祭共需最低寺数:4+8+8=20费用:10000前提文化:大社
评价:上等
作用:祭发生时军马铁炮产量变为1.5倍
评介理由:骑马大名和铁炮大名的最爱,还有什么好说的呢?
文化名:财神祭共需最低寺数:4+8+8=20费用:10000前提文化:大社
评价:上等
作用:祭发生时金钱收入变为1.5倍
评价理由:谁会嫌钱多?钱多好办事儿,哈哈。
文化名:丰穰祭共需最低寺数:4+8+8=20费用:10000前提文化:大社
评价:最上
作用:祭发生时兵粮收入变为1.5倍
评价理由:PK版和原版比较,最大的问题出在粮食不够用,这也跟村落出寺振兴文化有关,所以这个增加粮食产量的我认为应该优先于其他两个平行的祭典。
文化名:信仰传播共需最低寺数:4+8+8+8+8+24=60费用:15000前提文化:镇守祭、财神祭、丰穰祭
评价:最上
作用:除疾病和凶作发生的国外所有支配国都发生祭典
评价理由:致力于寺社文化的玩家,大多数都会以这个为首要目标,因为这个很强大,有了它吃穿不愁,马炮成山呢。
文化名:五重塔共需最低寺数:4+8=12费用:3000前提文化:宿院佛师
评价:下等
作用:用工作队建筑五重塔,五重塔作用为忠诚90-95以上的武将不会被引拨80-89以上的据点不会被煽动随着寺造得越多越低民忠的据点,越低忠诚的武将不会被煽动、引拨。
评价理由:从这里开始是寺社文化的另一根树杈,由于这根杈没有另一根重要,在极限情况下,不是需要12个寺,而是要60+8=68个寺振兴这个文化,如果不出信仰传播也要4+8+8+8+8+8=44个寺来振兴。明显太费劲,效果也可以由造忍之里和优遇属下的方法代替。
文化名:黄金大佛共需最低寺数:4+8+12=24费用:10000前提文化:五重塔
评价:下等
作用:可用工作队建筑设施黄金大佛,使募兵数量增加寺越多效果越明显
评价理由:理由和五重塔差不多,有个说法忘记了,意思就是它们本身都有很亮的光辉,却被更明亮的光辉映得有些暗淡了。黄金大佛的效果并不是不好,它的悲剧在于大多数玩家会集中力量发展文化“信仰传播”,从而导致它被忽略。
武家文化
总体评价:中等
作用:开启教练系统和八幡宫,提升属下的战斗能力。选项在人材一项中,最后一项教练。
评价理由:至少在我看来,教练系统经过1.02补丁的改进回归了正常可接受范围了。而且八幡宫的作用也不错。但这个文化系统最大的弊端在于占用商人町市的位置,初期盲目发展会使金钱入不敷出。相对比公家文化和寺社文化也只能给个中等。这树有两根树杈,一根八幡宫,一根技艺,由于技艺这根杈比较容易振兴,而且教练属下能力值的性价比仍高于教练兵种适性,所以建议优先振兴。
文化名:技艺共需最低茶室数:4费用:3000前提文化:无
评价:最上
作用:教练可用鹰狩(提升统率)、能乐(提升武勇)。
评价理由:统率的作用不用多说了,而提高属下的统率只要4个茶室和3000金,性价比高到让人喜出望外。
文化名:演艺共需最低茶室数:4+4=8费用:3000前提文化:技艺
评价:上等
作用:教练可用歌会(提升智略)、茶会(提升政治)
评价理由:政治高了好处多多,种田派最爱;智略高了打仗不怕被足止得走不动,也不会被计略的一塌糊涂了。只是投入稍比技艺高了点,只高一点点。
文化名:射法百般共需最低茶室数:4+4+12=20费用:10000前提文化:演艺
评介:下等
作用:教练可用炮术(提升铁炮适性)、设计术(提升兵器适性),据点铁炮攻击上升
评价理由:有人蛋疼练适性吗?即使在1.02以后,教一次能力可能只+2点,教能力值的性价比也高于教适性。也不排除有,在我看来还真是不值,可以给适性书和嫁公主。那个据点铁炮攻击上升,无视吧。。
文化名:八幡宫共需最低茶室数:4费用:1000前提文化:无
评价:中等
作用:可用工作队建筑设施八幡宫,八幡宫效果----攻击系战法附加效果对复数个敌部队有效茶室越多部队数越多开始时八幡宫的效果只对本国和邻国有效。文化武士道振兴后变为全国有效。
评价理由:没武士道之前,走到哪就得建到哪,建了拆,拆了建,5000金也不是小数啊,武士道也很难出的。而且如果电脑出南蛮文化中的洗礼(很容易出),效果就低了。
文化名:兵法共需最低茶室数:4+12=16费用:10000前提文化:八幡宫
评价:下等
作用:教练可使用剑术(提升足轻适性),足轻战法附加效果发生概率上升
评价理由:看看这费用,再看看这效果,想给它中等的评价都难。不过足轻战法附加效果发生概率上升,似乎也有可取之处。
文化名:竞马共需最低茶室数:4+12=16费用:10000前提文化:八幡宫
评价:下等
作用:教练可使用骑术(提升骑马适性),骑马战法附加效果发生概率上升
评价理由:同上。。
文化名:五射六科共需最低茶室数:4+12=16费用:10000前提文化:八幡宫
评价:中等
作用:教练可使用弓术(提升弓适性),弓兵战法附加效果发生概率上升
评价理由:之所以区别其他两个同行的文化给中等,是因为弓的战法效果发生率本来就比其他三兵种高,弓系大名有这个也不错。
文化名:武士道共需最低茶室数:4+12+12+12=40费用:15000前提文化:兵法、竞马、五射六科
评价:中等
作用:八幡宫效果全国有效
评价理由:毕竟是个最高级的文化,不可以给评价给得太惨,效果还是有的,不过能出这个的时候也已经可以统一天下了吧。
南蛮文化
总体评价:中等
作用:强化防御力
评价理由:这个文化系统低级的几个文化性价比很高,高级的在玩家来说却不太能用得上。在我看来给中等也很勉强。
文化名:西洋建筑共需最低教会数:4费用:1000前提文化:无
评价:上等
作用:橹、狼烟台、砦的耐久度变为1.5倍
评价理由:性价比很高,才1000金4个教会,防御战便变得容易多了
文化名:近代战斗共需最低教会数:4+8=12费用:5000前提文化:西洋建筑
评价:上等
作用:橹、砦变为铁炮攻击
评价理由:效果很不错,防御战变得更容易了。
文化名:要塞圣堂共需最低教会数:4+16=20费用:10000前提文化:西洋建筑
评价:下等
作用:工作队可以建筑设施要塞圣堂,要塞圣堂作用-----效果范围内敌部队士气下降,受到弓攻击教会越多攻击力越强
评价理由:主要是投入很多却用不上啊。
文化名:城塞共需最低教会数:4+8+16=28费用:10000前提文化:近代战斗
评价:下等
作用:工作队可以建筑设施城塞,城塞作用-----效果范围内敌部队机动力下降并受铁炮攻击教会越多攻击力越强
评价理由:同上。
文化名:洗礼共需最低教会数:4费用:1000前提文化:无
评价:上等
作用:敌部队战法附加状态发生率降低
评价理由:性能不错,投入也低,还能要求什么呢?
文化名:教会堂共需最低教会数:4+8=12费用:5000前提文化:洗礼
评价:下等
作用:工作队可以建筑设施教会堂,教会堂作用----设施或据点消灭敌兵后得到的伤兵增加,教会越多效果越明显
评价理由:和其他的南蛮文化设施一样,都是很难用得上。
文化名:骑士道共需最低教会数:4+8+12=24费用:10000前提文化:教会堂
评价:中等
作用:设施、据点的攻击速度上升
评价理由:防守又一利器,不过投入相对比较高。
文化名:救济思想共需最低教会数:4+8+12=24费用:10000前提文化:教会堂
评价:中等
作用:据点斗志上升加快战法攻击力上升
评价理由:同上。
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