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    游戏王md实践攻略,游戏王MD大师决斗秘旋谍卡组构筑攻略

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:8次

    老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于游戏王md实践攻略和游戏王MD大师决斗秘旋谍卡组构筑攻略的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享游戏王md实践攻略以及游戏王MD大师决斗秘旋谍卡组构筑攻略的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

    一、游戏王MD大师决斗融合杯召唤兽卡组攻略

    游戏王MD大师决斗召唤兽是融合杯的主流卡组之一,召唤兽卡组如何选择卡牌构筑?下面一起来看看游戏王MD大师决斗融合杯召唤兽卡组攻略

    召唤兽融合杯最大的问题就是阿莱缺少光源。为了解决这个问题我们需要考古到连接规则出现以前,有一种称作“诱发(指手坑)坏兽召唤兽”的卡组,风格清新可爱十分友好,决带笑。于是我把这个卡组文艺复兴了一下(主要改动是加入了时械神作为不亏卡光源),希望给同样想玩融合卡组但是又不想花费太多成本的朋友们提供一些参考。

    先贴卡组

    总体来说卡组为后手构筑,可以分为手坑,坏兽,召唤兽,时械神和凤凰人四个部分,分别简单介绍一下我的思路

    _手坑部分...

    手坑部分,考虑到融合卡组大多不会在一回合进行非常多次的特殊召唤,且非融合的常见杯赛专用卡组更是基本不进行特殊召唤,我将增殖的G投入数下调至1。相对的,投入2-3张应战的G,以便应对融合环境;同时应G遗言可以检索增G,可以在真正需要增G的对局中对仅投入1张的增G进行调度。效果遮蒙者自渣男阿莱出道以来就是常用光属性素材,但我只有一张。不过我也不建议投入3张,因为只能在对方回合使用的无效类手坑对各种融合终端(小米雷龙光车等)以及他们的召唤过程作用有限。然后是骨架部分,我倾向于delta而非gama的投入,对融合杯的融合卡组来说一般无效融合魔法作用更大(小心暴走魔法阵的保护,开场地就直接交给场地);各种非融合杯赛卡组也基本涉及重要魔法卡进行卡片调度。至于剩下的手坑带什么自由度其实很大,考虑到人手一套凤凰人下了DD乌鸦(虽然召唤魔术也能刨),可以说有什么,觉得什么好用就带什么,但是注意尽量不要让手坑之间的发动条件或者效果互相冲突。

    _坏兽部分...

    其实都不能算成部分了,只有俩海龟。原本的这类卡组是不止两个海龟的,不过也就三四张,因为有坏兽黑洞用于检索。杯赛的坏兽黑洞禁止了(而且UR),为了防止卡手还是只下了2。

    _召唤兽部分...

    比较常规,召唤魔术也可以带3,如果下吸毒壶的话建议带3。额外是没什么可带的了,如果有超融合的话可以减半召唤兽,下入各种奇怪的融合终端。不过我没合超融合,1是舍不得,2是融合杯的非融合卡组还挺多的,有些卡组不太好融。

    _时械神部分...

    首先,时械神会和阿莱抢通召。但是我找了一圈还是认为巫女轴最好用。首先巫女是个可以主动下墓的优质光源,且还能检索时械神梅塔伊恩提供斩杀需要的火源(复数阿莱丢给炎召唤兽)。此外梅塔伊恩能和坏兽形成良好配合,在后攻特化下有时值得优先时械神解场。另外还带了个亚法恩,是用来打真龙的(这张卡曾经也是对真龙side物)。其它时械神我个人就不建议带了,毕竟真的和阿莱抢通召,只有强力解场效果值得先不通召阿莱。不过注意,巫女的墓地除外特殊召唤效果为整回合自肃,不论是跳过巫女还是坏兽都不能再发动这个效果了。另一方面,由于巫女的这个作用,在一些对局如果时械神作用更大时就不要把她除外当光源了。

    _其它可以投入的卡片...

    本质上这个卡组是挂召唤兽小轴的均卡卡组,任何强力单卡都可以投入。由于先攻融合亏卡,我倾向后攻,所以红坑最好就不要下了,指名者我这也只下了3个。吸毒壶本身是可以下的。先攻除外英雄素材的概率1-C(10,33)/C(10,35)约为50%,不过这并不意味着开壶就是50%概率赚卡。如果是正常环境,出个森蚺就可以简单调度命融,部件被除外影响很大。但是融合杯里命融需要靠掏,如果不考虑长盘作战,需要起手没有命运融合,吸毒壶后抽上命运融合,且此时手上有两张及以上组件才有实质影响(不考虑之后回合生抽命融的话,壶抽1个没用的命融上来相当于没掏到,本质都是看脸)。把召唤魔术拉到3以后一般是不会遇到除外事故的。但是由于后攻特化,且我不太喜欢用吸毒壶,就没投入了。后攻构筑当然电暴之类的强力单卡也可以多下,风也可以来几张,看个人喜好。

    总体来说是提供一种本身没有融合相关卡,想在杯赛玩融合但又不想抽卡合卡的思路。具体的构筑可以多样,本构筑仅作参考,大家可以根据自己有的UR卡池进行改动

    二、游戏王MD大师决斗秘旋谍卡组构筑攻略

    游戏王MD大师决斗秘旋谍是游戏中的主流卡组之一,秘旋谍卡组如何构筑?下面给大家分享一个游戏王MD大师决斗秘旋谍卡组攻略

    相信诸位也在很多地方看到过这张图。但在新卡包和博士以及场地限制后,秘旋谍也结束了他的时代。直到后来魔术师双魂的出现才有所改善。

    而今天我想来说说这个卡组

    首先是单卡介绍

    秘旋谍天才,也就是著名的博士,博士效果。召唤特招时检索秘旋谍装备,场上有花公子可以丢弃一张手牌来从墓地特质,这个效果特招的天才从场上离开时除外。

    天才一二效果没有一回合一次。攻击力500,机械族,也是当时机复博士威名赫赫的原因。二效果的除外可以通过超量拔素材以及c1天才c2救出的方式规避。现在只能下一。

    秘旋谍花公子。这张卡在手卡存在的场合,宣言卡的种类(怪兽·魔法·陷阱)才能发动。对方卡组最上面的卡给双方确认,宣言的种类的卡的场合,这张卡从手卡特殊召唤。这张卡用「秘旋谍」卡的效果特殊召唤成功的场合,以对方场上1张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡破坏。

    本家许多卡片效果依赖花公子,但一般依赖相同卡名的双螺旋。可以盲猜一张来保证双螺旋通过。至于炸后场的效果聊胜于无。毕竟这个炸卡效果也吃技能抽取。推荐下一。

    秘旋谍高雅女士。 1回合1次,自己主要阶段才能发动。从卡组把1张「秘旋谍任务」卡加入手卡。这张卡从场上送去墓地的场合才能发动。从卡组把「秘旋谍-高雅女士」以外的1只「秘旋谍」怪兽和1张「秘旋谍的秘密胜地」加入手卡。

    秘旋谍核心卡,一效果没有卡名一回合一次可以反复检索,二效果虽然有卡名一回合一次,但一次检索二张也赚麻了。推荐下二。

    秘旋谍硬汉子。这张卡的卡名只要在场上·墓地存在当作「秘旋谍-花公子」使用。1回合1次,宣言卡的种类(怪兽·魔法·陷阱),以对方场上1张卡为对象才能发动。对方卡组最上面的卡给双方确认,宣言的种类的卡的场合,作为对象的卡破坏。

    这张卡没什么好说的一般下零或者不带。

    秘旋谍龙卷风。特殊召唤/效果:这张卡不能通常召唤。把自己墓地3张「秘旋谍」卡除外的场合才能特殊召唤。1回合1次,以自己场上1张「秘旋谍」卡和对方场上最多2张卡为对象才能发动。那些卡破坏。这个效果在对方回合也能发动。场上的这张卡被战斗·效果破坏送去墓地的场合发动。自己场上的卡全部破坏,从自己的手卡·卡组·墓地选1只「秘旋谍-花公子」特殊召唤。

    秘旋谍大哥了,二速炸卡,配合绝地胜机可以做到零换二,就是有个内鬼效果,需要谨慎。推荐下一

    秘旋谍装备无人机。这张卡召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。从对方卡组上面把3张卡确认,用喜欢的顺序回到卡组上面。把这张卡解放,以自己场上1只「秘旋谍」怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力上升对方场上的卡数量×500。这个效果在对方回合也能发动。从自己墓地把这张卡和1张「秘旋谍」卡除外,以自己墓地1只「秘旋谍-花公子」为对象才能发动。那张卡加入手卡。 [1]

    万恶之源之一,有效防止了对面注定一抽,二效果有时配合绝地胜机可以偷鸡。推荐下一。

    秘旋谍装备绝地胜机。一效果装备后提供威风抗性,二效果送一卡让装备的怪兽可以直接攻击。对摆烂人宝具了,推荐下一。

    以上是spy主卡怪兽的介绍。魔陷方面场地和救出三,强袭一。跑车和钩绳看具体情况,其余都不下。

    构筑方面spy有同调轴和链接轴。在这个没有混沌幻想和曲线球的md,我个人而言比较推荐同调轴。

    首先是链接轴构筑

    可以做神弓狮鹫魔封男巫钩绳场,或者u锁。理想情况下。但一般不理想。(也就是卡手然后通召博士吃灰等死)比较现在没有混沌幻想保证双魂上手,也没有曲线球实现一卡双link值。值得一提的是宰制狮鹫可以实现任意魔陷的调度

    这套可以带两个双螺旋,否则无人机花公子开较难展开。也可以带上白金零件,竹取个人因为贫穷选择放弃。

    这是理想下的同调轴spy,但个人ur碎不够,试胆竞速就换成成金了,你还可以带上一个三战之才什么的。

    这套的打法终场无人机控顶,查理精削一手,神弓两康,柠檬龙一康,龙卷风炸二,查理炸一。表面来看终场并不出色。但因为无人机和烟玉保证对面没有任何位置信息,一般而言终场一出可以锁定胜利(三大宝贝两个源数网络当我没说)

    这套虽然看起来颇为卡手,但实际操作起来较为顺利,水白也提供了基本的下线。

    值得注意的是在这个60卡中割草并不重要,能顺利展开就无需割草。

    秘旋谍的展开有时候能吃得起很多康和手坑。不熟悉这个卡组的往往会对没有一回合一次的那些效果交康。

    一般的展开顺序下更是会用魔皇后去逼陨石,在吃了圣枪后博士更是可以无限横跳。

    总的来说这是一个比较吃熟练度的卡组,也比较考验你对手牌的运用。秘旋谍的展开是一个手牌从少到多再到少的过程。难点便是让你的手牌从多到少,而这除了需要背comb,也需要你的熟练掌握。而所谓秘旋谍的comb也往往只有双魂博士下才能进行。至于其他的牌型,需要自己去掌握。有时候抓七八张手牌也不能展开下去也不是没有

    三、游戏王MD大师决斗狱火机卡组构筑攻略

    游戏王大师决斗狱火机是主流卡组之一,狱火机卡组如何选择卡牌构筑?下面给大家分享一个游戏王大师决斗融合杯狱火机卡组构筑攻略

    双白雪构筑

    单白雪双十进管构筑

    狱火机作为后手特化卡组优势在于极强的后手拆场能力和otk能力,不进连锁的本家特招和二速解放的刨坟则可以保证展开的顺利,还有对墓地的高效利用手段,割草名推和怪兽门更可以瞬间积累大量资源完成otk

    火机本身是较为极端的卡组,win起来特别爽,win不了非常痛苦,大部分情况下就是对面锁不住你被你一套乱拳打死,或者是手牌不好过不去对面场子,又或者是名推推1,怪兽门推1这种小概率高压情况

    缺点在于昂贵的造价和后手卡组不稳定的通病,相对较高的操作难度,并且因为不兼容所有的泛用手坑导致的几乎无法阻止对方展开,会使得面对枪王这种卡组的时候非常的无力,卡组资源围绕的是墓地部分,所以非常害怕大宇宙这种常驻除外

    优点:

    高效的资源利用手段

    强大的后攻拆场能力和otk能力

    几乎全家的不入连锁特招

    游戏王md实践攻略,游戏王MD大师决斗秘旋谍卡组构筑攻略

    强而有力的单卡强度

    可以高效处理对方墓地资源

    有效兼容熔岩魔神这种影响通招的卡牌

    缺点:

    60卡组的高不稳定性

    极度害怕特招封锁和堆墓除外

    高昂的卡组造价并且无法兼容大部分通用手坑

    需要控制场上效果怪兽星级,防止火机自肃卡住自己

    较高的操作难度和游戏理解

    主卡组部分

    下级狱火机

    1,2,3,4分别是弹盖卡,弹表侧,炸怪兽,炸魔陷

    没什么好说的,这四只作为狱火机的下级部分主要作用是给上级火机的登场当素材,或者是给斩杀凑link素材

    本身效果不弱,可以先入场使用效果后当作素材link

    但是因为下级不能墓地特招的通性,实战价值并不是特别高

    2.上级狱火机(5.6.7.8)

    5.6.7.8

    5这边不介绍,因为效果实在太咸所以一般不考虑投入。

    6,和对方怪兽进行一次战斗可以除外对方额外一只怪兽,效果一般,对抗特定卡组有奇效

    7,卡组主战火机,和对方战斗后选一张卡除外,不取对象,效果强而有力

    8,也是主战火机和上面那位并称哼哈二将,otk杂鱼粉碎大师,战破对方怪兽后可以再一次进行攻击,有效处理挡路的敌方怪兽

    火机的上级,也是中坚部分,通用的特殊召唤条件和二速解放刨坟,并且全家没有卡名一回合一次,强而有力,强而有力啊

    3.重量级!十进管.9.10.融合

    十进管,9,10,融合

    十进管,本家唯一的通招点,效果简单粗暴,堆什么火机变成什么火机的效果。血压毁灭者

    9,入场炸所有火机本家魔法陷阱以外的魔法陷阱,贴纸毁灭者,解放效果变成无效怪效并除外

    10,入场炸所有怪兽,桌面清理机,解放效果变为无效魔陷并除外

    融合,用来堆墓,一键堆6,丢卡炸三,是骗康的豪杰

    没啥具体的介绍,提一嘴小技巧9,10的入场效果如果对面有技抽或者泡影这种不取对象场上无效,可以使用其他火机解放发效的9,10保护效果通过,因为解放是cost所以不会被无效

    本家魔法陷阱

    不是本家胜似本家,真正的火机场地(不是),强大的单卡效果,配合火机本身的cost解放,可以做到解放对面的怪刨对面的坟,因为解放是cost,所以被解放的怪甚至没法抵抗,强大,让人畏惧

    小技巧,这张卡会改变场上怪兽属性,就表示他可以覆盖某些怪兽的效果(说的就是你法法

    但是注意,这张卡确实不是本家,是没法被本家检索的

    火机本家检索,二效也可以用来处理一些比较麻烦的怪兽。

    值得注意的就是小心自肃

    火机本家融合,一键卡组融合耶提拉,也可以让场上的2星以上火机变成一星。但是有奇怪的半伤debuff

    配合十进管做封锁用的卡,如果是双白雪可以考虑不投入

    额外卡组

    “我们仨”

    额外炸卡三剑客,耶提拉效果丢下去炸三,简单粗暴,没啥好讲的

    核心key卡

    狱火机-白雪!

    火机link值来源,简单好用,火机本家特招除外火机,白雪特招除外墓地魔法,完美利用堆进墓地的每一张牌

    小技巧,可以场上贴一张虚梦把场子拉满火机,然后白雪战阶跳出来把虚梦丢出去,规避半伤debuff

    战阶其他火机解放白雪可以打出成吨的输出(

    流程就是白雪a,火机1解放白雪刨1,白雪跳出来,a,火机2解放白雪刨1,白雪跳出来a,这个流程单白雪就能打出1850*3的伤害

    操作介绍

    火机的一切操作都是围绕墓地展开的,墓地堆下去的卡越多就表示你能使用的卡越多,因为火机本身通招点非常的少,所以卡组拉满的名推理,怪兽之门。这两张可以一次性堆墓的卡会非常的夸张(一键堆墓40张,autowin就在现在)

    首先操作重点就是尽量保证自己的堆墓效果通过,如果抽到了熔岩魔神和火山女王就按着对面的怪嘎嘎吃就行,如果没有抽到就需要硬踩对面的康,这时候手牌资源取舍就是十分重要的决定了

    一旦资源进墓,就到了喜闻乐见的斩杀阶段,这种情况下有多种斩杀路径可供选择。l3的大君主+双火机白雪走脸。l4访问,衔尾蛇,甚至不用link火机白雪三连击斩杀都是选择的一环

    如果估算斩杀不成功,就需要选择压制了,这种情况下可以先想办法把对面的场子拆干净,然后场上站火机在对面回合二速刨坟。白雪在对面回合墓地起跳盖怪

    细节操作部分很难口述清楚,这边建议自行练习,火机的操作非常灵活,这也导致上手难度很高

    应对策略

    尽量阻止火机的堆墓卡生效,尽量处理白雪防止火机迅速累积link值,尽量阻止火机场地通过或者炸掉在场的场地,火机的特招是不入连锁效果外文本,某些卡是拦不住的(啊对,我说的又是你法法)

    END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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