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    lol新版稻草人技能,LOL克隆模式里的稻草人,被动技能有上限吗

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:13次

    各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享lol新版稻草人技能,以及LOL克隆模式里的稻草人,被动技能有上限吗的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

    一、LOL英雄联盟稻草人重做介绍

    LOL稻草人重做什么时候上线?英雄联盟官方在近日带来了新版草人的预览,很多玩家都想知道LOL稻草人重做技能是什么?下面我就给大家带来详细介绍,一起来看看吧!

    今天,拳头为我们带来了全新的费德提克外观和玩法更新的预览,这可能是我们很长时间以来见到过的最出色的英雄更新项目了。

    这次,英雄联盟的开发者们完全围绕着费德提克“惊悚”的主题进行制作。长者一个机械手臂还有一只巨镰般的利爪拖在地面上,这个英雄俨然是从恐怖电影当中走出来的一样。当费德提克在地图上四处漫游并用群鸦风暴跳向对手的时候,末日使者张开双臂,如同一只巨大的蜘蛛一般扑向对手。

    接下来是即将推出的费德提克更新当中,我们已经了解的方方面面。

    不仅仅是个吓人的稻草人而已

    得知自己最喜爱的英雄并不仅仅是更换了一个全新的外观那么简单之后,费德提克的玩家们肯定会感到非常的开心。为了完全结合费德提克那让人不敢提起的过往,英雄联盟的设计师们将为他制作一个全新的背景故事。

    这个英雄看起来虽然像是一个稻草人,但其实它是一个萦绕在人们心头多年挥之不去的远古恶魔。费德提克的内部并没有什么器官,其实他是一个活在胸部笼子当中的恶魔。所以实际上,费德提克的双手并不是那个巨大的机械爪和大镰刀,而是追寻猎物时内心那个阴暗的幽影。

    费德提克的新技能什么样?

    虽然费德提克的外观进行了彻底的更新,但是这个英雄的技能与之前的玩法联系很紧。它会保留下来之前的点击恐惧效果和大招技能,不过除此之外,群鸦风暴还增添了一些新的元素。

    “至于玩法方面,我们希望费德提克成为最典型的伏击英雄,所有技能都围绕着“恐惧”的概念展开。”拳头是这样说的,“虽然点击状态效果还保留在技能当中,但事情绝不是这么简单而已。除此之外,我们将围绕他的招牌技能“群鸦风暴”为费德提克添加全新的机制。”

    那些对于费德提克的心理博弈以及埋伏对手颇有心得的玩家会在战斗当中更具威胁。“经验丰富的费德提克玩家会给受害者留下巨大的心理阴影,让他们不禁想问,哪个是真身哪个又是恐怖的替身。”拳头在文章中是这样形容的。

    新版费德提克何时上线?

    目前,拳头还没有为我们提供新版费德提克的正式上线日期。不过根据之前的英雄更新上线流程来看,全新的费德提克应该会在几个月之内和我们见面。

    二、lols7末日使者稻草人打野出装天赋解析

    末日使者符文,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关末日使者符文的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

    LOL稻草人在s7有着较大的改动,相信许多的小伙伴们都不知道末日使者的天赋加点,那么稻草人打野又该如何出装呢?一起来看看S7末日使者打野符文搭配吧!

    Lol末日使者天赋加点

    残暴(进攻)

    第一层:巫术:法术强度和伤害额外提高0.4/0.8/1.2/1.7/2.0%。

    第二层:盛宴:每击杀一个单位回复20生命值,20秒冷却CD。

    第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/7/8/10,法术强度提高3/7/9/12/15。

    第四层:压迫:对限制移动(减速,晕眩,禁锢,嘲讽等)的目标的伤害提高2.5%。

    S7打野稻草抓人技巧有哪些?点击查看S7稻草人打野技巧

    第五层:思维穿刺:法术穿透提高1.4/2.8/4.2/5.7/7%。

    第六层:冥火之触:伤害技能会使敌方英雄受到一个相当于7+50%额外攻击力或20%额外法术强度的魔法伤害,持续3秒。(AOE和延迟类伤害则持续1.5秒,数值减半)

    敏捷(通用)

    第一层:漫游:脱离战斗后,移动速度提高0.7%/1.2%/1.8%/2.4%/3%。

    第二层:符能亲和:野怪增益效果持续时间提高15%。

    第三层:无情:对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高1/2/3/4/5%。

    第四层:危险游戏:击杀或助攻敌方英雄后回复所失去的损失的5%生命值和法力值。

    Lol末日使者符文

    以上就是小编为大家带来的LOLS7新版稻草人怎么点天赋新版稻草人天赋符文攻略,希望能够帮助到大家!

    Lol末日使者出装:

    末日使者费德里克

    出门装:

    +

    中期装:

    解析:蓝色的打野装是现在版本最强的打野装,也是最适合稻草人的打野装,偷取的移动速度可以让稻草人更快的恐惧到敌人,附魔符文阔剑可以进一步加强稻草人输出能力。因为稻草人的技能CD很长,非常需要减cd。而沙漏作为稻草人最核心的装备一定要早出,不仅提供大量的法强和护甲,主动的金身可以让稻草人跳大后不会被瞬间秒杀。

    S7打野稻草人出装流程,点击查看S7稻草人遇到如何随战况而出装

    lol末日使者六神装:

    解析:鞋子的话有很多选择,如果前期节奏非常好,可以直接五速鞋带节奏,如果想提升伤害的话可以出法穿鞋,如果敌人控制非常多还可以出水银鞋,如果敌人是菜刀队的话护甲鞋的性价比也是非常高的,总之,鞋子的选择看当时的情况而定。稻草人是一个carry型打野,需要出大量的输出装,帽子提供大量的法强,可以使稻草人的伤害增加很多,而法穿棒提供半分比法穿,让稻草人打谁都非常疼,而复活甲可以让稻草人在团战里尽情的打伤害,而死了后复活瞬间吸血可以让稻草人瞬间血量补满。

    Lol末日使者打野技巧:

    英雄联盟稻草人达到7级后通常已经进入了战阶段,要找好自己的位置,因为稻草人中后期没有带线能力,所以稻草人后期的主要任务是找团战放大的机会,在草丛中的稻草人永远比在线上的稻草人可怕,使用真眼控制好视野,这样做的好处是可以给对手造成很大的压力,无论是上路还是下路,因为看不到稻草人是很恐怖的,不知道什么时候就会跳大出来。(更多打野技巧,请上风林购)

    三、lol里哪些技能看起来像凑数的

    银酱来吐槽一下这三个英雄吧。

    1.散装英雄妮蔻当仁不让

    这个英雄给人的感觉就是

    每个技能都很厉害,但也只是看上去很厉害

    被动,换形嗷,偷队友模型嗷,好牛逼

    实用性低的不行,对面但凡不是下路双排的双排这个技能作用就约等于0

    Q,三段爆炸,伤害好高,好牛逼

    实际上不接控制的话这个技能的伤害大概也就只能打一段,清兵吧,能一下打死后排兵是厉害,后续两跳没用了,打前排兵又差一点

    W,隐身,分身,点人,好牛

    实际上只有个探视野的作用,一秒的隐身结束前没有体积,不继承debuff,只走直线,遇到稍微冷静的人骗个A都难只能帮对面ad刷迅捷步伐,被动的伤害联合装备的削弱已经到鸡肋的地步了

    E,AOE控制,对后续目标加强控制

    算是个不错的技能,奈何是同类型技能(光辉婕拉)里动作最大的,裸放很难命中有戒备的敌人

    R,隐身释放没前摇,护盾,团控,爆炸AOE,好屌哦

    确实吊,妮蔻的存在意义就是这个大招,妮蔻的所有技能都是以大招的命中为前提设计的,E的后续加强控制,Q的多段,W的隐身,被动的换形,这个英雄一切的存在都是为了让大招命中以及在大招命中的情况下进行后续输出

    所以说这个技能的前摇跟发条大招一样长,但凡留点技能他就打不到人

    最关键的来了,除去这个大招,妮蔻还剩什么

    手不够长,撑死是个中程,poke能力还不如维克托真的凑数,不符合换形者的名称,也没有新的创造

    2.来自一个阿狸控的控诉!

    九尾妖狐的被动——

    被动技能

    每当阿狸在短时间内对一个英雄造成了2次技能命中,她就会在3秒内获得20%的移动速度加成(冷却时间9秒)

    大部分时候吧,我是真的觉得这20%的移速加成很鸡肋。

    阿狸的拉球靠大招闪现、逃跑靠魅惑减速,需要追击或者游击时更依赖QWER技能的衔接和冷却。大部分时候被动的存在就很鸡肋了,而且因为其判定机制也挺烦人,外加这个巨拉跨的CD(多亏小伙伴提醒哦我才发现我真的下意识忽略了q的两段也能衔接被动的,抱歉抱歉惹)。

    我个人是觉得被动的存在可能更多是体现在阿狸6级前的对拼和逃跑上,配合E的魅惑能给前期没大招,技能伤害又低的阿狸多一点生存能力。但到后期(其实也不用后期,六级开始),阿狸被动的作用性就越来越低,越来越低,越来越低。

    只有像我这种忠爱阿狸的老玩家,才时刻懂得用被动出游击消耗的效果。

    lol新版稻草人技能,LOL克隆模式里的稻草人,被动技能有上限吗

    但对于新手阿狸玩家就不大友好,他们可能会觉得怎么少了一个技能?

    或者觉得这被动也太鸡肋了。

    更有甚者:“防御塔之女、赔钱货、冰川真狐、平A天后、杂技演员”

    ??

    3.乌迪尔的R

    就记得曾几何时打野遇到对面几千场的老乌迪尔,全场没见他R技能触发过,当时我还特开自定义看了看,那伤害还不如个提亚马特,更别说大九头蛇了(那时候还没巨九)。今天事后诸葛一下,可能巨九的灵感是从乌迪尔R来的?

    可乌迪尔为啥要开R啊?tm熊的力量不香嘛,龟壳不香嘛?非要贪那点AOE?

    有上位替代、与技能组无互动,就乌迪尔这样一个早期英雄来说,这个R真的可以说是毫无存在感了。

    银酱想到的就这几位了,你们还有哪些需要补充的吗?

    提出两个。

    ①辅助位置上的莫甘娜的被动。

    莫甘娜的被动,灵魂吸取。

    以前版本是只要造成伤害,都能回血,依稀记得是吸血数值随等级提高而提高(1级到16级分别是5%/10%/15%/20%)

    现版本是对英雄,大型野怪,炮车兵造成伤害时回血,回血量等于伤害数值的20%。

    中单莫甘娜因为主W副Q,加上法强高,只要有炮车兵来了,或者跑野区去偷个鸡,还是能帮助续航和赖线的。

    但是对于辅助莫甘娜,这个被动的意义真不大。

    (刚查了一下掌盟,中单莫甘娜登场率是0.54%,辅助莫甘娜登场率是8.79%,可见大多数人热爱的是辅助位莫甘娜)

    辅助位莫甘娜,大多数人的加点是主Q副E,W只加一级,帮助蹭工资装。

    大多数时间,W也是铺在敌方身上,蹭蹭工资装。但敌人也不傻,不会傻傻站着,自然会跑出W的范围,所以W的伤害数值其实很少,相对应的回血数值也特别少。

    可能有人会说,满级Q打中后,其实也能回二三十点血,或者Q中后接W,也是能回二三十的血。

    但我个人觉得,要这个回血量,不如天赋点个血之滋味。只要W蹭一下,就能回复18到35点的血量,而且冷却时间才20秒。

    血之滋味的最大好处就是能稳定触发,Q不中也没关系,W蹭一下就行了。对那些手残党同时又热爱莫甘娜的玩家特别友好。

    但是辅助莫甘娜被人看中的是控制能力和E的五秒魔免盾的保护能力啊,要回血干嘛呢。

    再说了,辅助莫甘娜玩家们,有谁注意过或者在意过这点子回血呢。

    我猜设计师也注意过这个问题,所以给莫甘娜的W增加了“触发被动就能减少W的冷却”的机制。结果这个机制更适合中单位的莫甘娜推线,对于辅助位提升不大。

    我记得天使姐妹重做时,设计师也说过要最开始想修改莫甘娜的被动,最后却又说内测玩家觉得影响不大,所以不修改了。

    ②大头的被动和Q。

    另一个是大发明家黑默丁格,俗称大头。

    大头以前的被动是全图队友回血,后面砍成大头附近的队友,防御塔,自己的炮台能回血,再后来就是现版本的被动,在防御塔,炮台附近获得20%的移动速度。

    我猜测设计师的意图,就是把大头设计成一个独一无二的,围绕炮台作战的法师英雄,希望能看到玩家操控大头围绕炮台走位,躲技能,打出很多精彩操作。而且线上有炮台,被抓时随时可以加速跑回塔下。

    但是现在大头是主W的居多吧。

    (这个我不确定了,打开掌盟想查一下,发现“该英雄缺少足够的数据”,天呐根本没人玩吧??)

    毕竟炮台的放置位置是固定的,抗塔又扛不住一两下,中后期又容易被对面一个技能收掉。RQ的大炮台,射速伤害量也都被削弱过,现在不如主W推线,打团也是RW打爆发,或者RE打团控。

    所以大发明家这个英雄什么时候重做啊?

    (乌迪尔:嗯?你给劳资上一边呆着去,我先排的队!)

    从什么时候开始,你对LOL失去了激情?

    蒙多的被动,每秒恢复0.3百分比最大生命值的血量,五成长,前期血量低没用,后期血量高也没用

    老鼠W和被动是我见过最像凑数的技能!

    W:一点点减速叠加被动增快,技能本身没有一点伤害,搭配被动和E技能可以在前期当做一个清线技能。中后期作用不大,无论是减速幅度还是存留时间都不足以让它成为一个重要一点的技能。

    被动:同样是叠加伤害,无论是毒还是流血,甚至是持续伤害中,它属于基础伤害最低,而且还没有一丝加成,无论是前期还是后期根本不能看。庆幸它可以和QWE三个技能互动,不然真的是我个人最嫌弃的被动了!

    猫咪是我看来最凑数的英雄了!

    最开始出来还可以,虽然一致被玩家称作买一送一,可是好歹人家E技能可以存两个,加速幅度挺高的,Q虽然减速效果不强,但是CD短,而且在空中持续时间长,但是一段时间没玩,玩了一把,真的觉得这个英雄可以删除了。

    被动护盾被砍了,Q技能附身状态下持续时间仅仅只能持续直达,弯拐一点就会消失。W更容易被打断。E只有一个就算了,加速微乎其微,回血本来就少,活生生成了一个加成装备(AD或者AP),据说大招加强了,个人没有感觉出差距,毕竟大招才是真正封走位的技能!

    英雄联盟的魅力是十分强大的,不光有几百个英雄可以使用而且还有数不清的英雄技能,可以说是联盟的内涵所在了,那么今天来跟大家盘点一下史上哪些英雄技能是最无用的。

    首先第一个是风女。她的被动是在周围的英雄可以获得加速,可以光看描述可能觉得这个技能很厉害,但是实际上玩过的玩家应该都知道,他的这个被动需要英雄在她旁边才可以触发,而且前期的加速效果简直微乎其微,可以说基本上对线压根没有丝毫的作用,到了后期加速效果才略微的有效,但是还好风女其他的技能比较强力,所以还是有很多玩家喜欢玩。

    第二个英雄-复仇之矛。这个英雄W可以说非常的垃圾了。首先是放出一个眼去巡视,但是这个眼的视野非常的窄,很多英雄可以灵活避过这个技能,而且你释放技能过程中,敌方英雄只需要A两下,你的巡逻眼就会消失了,再来说说W的被动,首先要你绑定的人在周围,对一个目标进行攻击后才有效果,对线的时候得打一个人才行,到了团战这个技能基本上就是0作用了。

    第三个英雄-时光守护者。他的被动是给队友加经验,可以说非常的鸡肋,一般的玩家都是用这个英雄去玩辅助,需要攒很久才能给队友一次经验,可能全局下来给队友经验就2-3次。而且是每5秒才加那么一点,如果后期大家都18了其实根本不需要经验了,对比其他英雄他就是没用被动的存在,可以说相比较于其他英雄就非常的无用了。

    最后一个英雄-发明家。首先光看他的技能机制其实就非常的菜,打团除了放个炮台基本上没输出,而且炮台很容易被敌方AOE技能所秒掉。如果大招给W,其实命中效果很一般,除非敌方被控制才有可能全部命中,除了线上比较恶心人之外基本上没什么优点了。这个英雄上场几率也是排在倒数的。

    首先来看看机器人身上带着的技能,机器人这个英雄的E技能就比较鸡肋,如果是直接击飞的话还好说,e技能是加成了计费状态以后然后平A打出击飞效果这样既浪费时间又有一定的几率使得敌人逃跑,而且控制时间很短,显得这个技能就是凑数的!

    然后就是大头这个英雄了,今天说道的就是大头的被动技能,说实话写到这个英雄的被动技能的时候我也是一头雾水,这个英雄竟然还有一个被动技能,从来没听说过啊,这个英雄的被动技能也从来没有在游戏中体现出来啊,不管是我,很多玩家都不知道大头的被动技能,这个技能应该算是实实在在的凑数的!

    最后就是狗头人的E技能,狗头人e技能的伤害是超高的,但是问题是,狗头人的定义应该是一个坦克或者是战士英雄,他的无线成长也是在Q的基础上增长的,这样一个E技能出现在狗头人身上就显得很不合群了,似乎在狗头人身上找不到一个更好的技能了,但是一个英雄的技能不缺一个吧,就搞了一个法强伤害的技能加载他的身上,怎么用都感觉没有什么作用。

    这个问题其实有很多类似的,比如某个技能最废等。

    其实不管怎么问,都会有那么一个人,那就是乌迪尔,乌迪尔的大招真就是个很尴尬的技能,它甚至不能算是大招,虽然弥补了乌迪尔没有范围伤害的缺点,但是一个提玛亚特或者熔渣一出就没什么卵用了,相比这种可有可无的aoe,如果把大招换成突进技能,那么乌迪尔还是可以重返巅峰的。

    摸摸良心,谁废都没新版狗熊废啊

    刚改版的稻草人的e,真的感觉就是凑数的,就往前划拉一样,伤害基本没有,唯一的作用就是远距离触发一下被动恐惧。

    卡牌的e啊

    四、LOL克隆模式里的稻草人,被动技能有上限吗

    没有,只要被动CD短,没有上限限制

    随着科技的进步,电子游戏开始变得越来越多元化。为了能够吸引企且保留更多的玩家,一个能够长久火热的游戏,往往不单单是一个游戏,而是多个游戏的集合。英雄联盟近些赛季也是如此,云顶之弈对因为LOL节奏变快而不适应的玩家有很大的包容性。而不定时开启的各种轮换模式,也让英雄联盟游戏变得更加有趣。

    曾经最受玩家喜爱的轮换模式是无限火力,但S10赛季玩家对无限火力的兴致早已熄灭,其中的原因很简单:LOL版本节奏太快设计师强行平衡火力英雄开放时间太长在这三重“负优化”之下,火力模式的游戏体验大不如前。

    LOL除了无限火力之外,最受欢迎的就是克隆模式了

    众所周知,费德提克有一个十分BUG的被动机制,可以将自己的眼位替换成一个和真身一模一样的假人,假人还可以模仿真身开大招的技能读条。那么当新版稻草人走进克隆模式,会产生什么样的化学反应呢?

    一位LOL主播尝试在克隆模式里体验新版费德提克,虽然普通对线显得枯燥无味,但六级之后,英雄联盟将会直接变成“恐怖游戏”。

    克隆稻草人召唤60个分身,层层恐惧

    先来做一个LOL数学题,已知:

    新费德提克被动持续时间随等级增加,最高280秒假稻草人充能时间随等级减少,最低30秒,背包储存上限为2所以,一个费德提克最多可以放置10个假稻草人。

    可以看到克隆模式费德提克召唤了40个分身,LOL下路高地到处都是黑影,密密麻麻连成了一片。每当你走进假稻草人一定范围内时,就会有一个LOL音效。要是你跑进了几十个假人里,无疑是层层恐惧了。

    END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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