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    信长之野望13最强版本,《信长之野望13:天道》最实用的阵形

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:4次

    很多朋友对于信长之野望13最强版本和《信长之野望13:天道》最实用的阵形不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

    一、信长之野望13哪个大名又好玩又难玩

    先说剧本,第一剧本的北九州相马家(帅呆了),南九州伊东家或肝付家;四国本山家;美浓土井家(个人感觉这是小大名里最大的了),南信浓小笠原家(很强,难度小);关东说实话都不弱(我一般无史无寿);东北除了伊达家都有点弱,不过难度还行。

    之后的剧本(如梦似幻除外),河野,西园寺,相良,一条(特么的,这个真弱的一比),姊小路,津轻,宇都宫,都是传统开局被灭型的大名,可以试试。

    如果觉得难的话,试试近畿那些货,感觉差点,但是近畿无弱国,自己玩的话都可能统一全国。

    重头戏来了,82年如梦似幻,无史无寿,不玩织田。基本上难度都不小,我试过铃木,还行,战术战略缺一不可,很累很快乐(==)

    刚开始玩不推荐玩太难的(想当年我玩12PK头一个月就没赢过,还特么用的魔王!!),先用魔王和乌龟,习惯了之后试试毛利,长宗我部,伊达,北条,岛津这种牛人有质量没数量的大大名,再玩小大名。

    二、《信长之野望13:天道》最实用的阵形

    天道里加入由三到五人编队组成的阵形,使得战术更加灵活多遍不同的阵形作用差异很大,那么最实用的阵形是哪个呢?

    1、鹤翼同兵科连携率+30%虽然会给予敌方很大伤害,但是在攻击力和守备力方面没有加成,如果未能发动出连携将陷入苦战。是一个比较赌博的阵型。

    2、鱼鳞直接攻击力+30%最适合以足轻或骑马为中心的阵型。自军足轻和骑马兵科适性高的武将多时,这个阵型是最佳选择。

    3、雁行间接攻击力+30%最适合以弓、铁炮、大筒的阵型。用这个阵型迎击敌人会有很好的效果。被进攻时的绝佳选择。

    4、偃月直接间接攻击力各+15%足轻和弓、骑马和铁炮类似这样的混编时,这个阵型最佳。可以对付任何战斗,是个稳定型的阵。(前面提到阵型与兵种相配的问题就是指这个。如果只是足轻和骑马混编的部队,使用这个阵型,因为没有间接攻击的兵种,所以间接攻击的15%加成会浪费掉。)

    5、锋矢破坏力+30%原本破坏力就很高的破城槌或大筒部队使用这个阵型的话,敌据点的耐久瞬间便可瓦解。面对兵少,但城防高的据点,这个阵型最为有效。

    6、方圆守备力+30%打持久战,或被侵入是最能发挥威力的阵型。可以以足轻为中心编制进行防卫战。破城槌或者攻城橹这种原本守备力就很高的部队使用的话也可用来攻城。

    7、横轭守备力+10%,战法被害—30%防守战所使用的阵型。敌如果使用【鹤翼】,最好用此阵。如果有“全体强化”战法的武将,也很推荐用这个阵。

    8、锥行机动力+20%向敌领地内增派援军时的最佳阵型。攻击力和守备力没有加成,所以士气足够的话,交战前使用【阵替】。

    9、包围攻城专用阵

    更多相关内容请访问:信长之野望13:天道专区

    三、信长之野望13

    1、龙骑伊达家

    骑马铁炮队攻+4防+4

    没多大用,有钱出骑铁了还不如就直接委托电脑算了,直接封盘了

    2、总构内政系北条家

    据点战法被害半减

    沙滩一躺三年半,今日浪打我翻身....

    3、风林火山骑兵系武田家

    骑马队混乱动摇防止

    主骑兵队不错的东西,不过比起军神就是一个渣了

    4、六文钱骑兵系真田家

    全兵科斗志上升量增加

    也还可以所有兵系斗提高在加上特有技术斗志速度非常快。

    5、军神骑兵系上杉家

    骑马战法连携确率+20%

    JJ的第一统帅不是白叫的,在计略被削弱到只有鬼谋拿得出手的13,军神的JJ家实在是无解啊

    6、与一弓弓系今川家

    弓战法连携确率+20%

    信长之野望13最强版本,《信长之野望13:天道》最实用的阵形

    跟军神一样不过弓系牛人比骑少太多了,胖子死太快,而且弓系牛x战法只有射切,没了胖子,貌似只有一个毛利家的会了,花房正幸吧?

    7、三河魂足轻系德川家

    足轻队足止动摇防止

    三河的武魂,或者叫偏执狂吧....

    8、三段构元铁炮系织田家

    铁炮攻击间隔-5

    机关枪啊机关枪,每次如梦织田出了机关枪我就抖三抖....

    9、辻说法铁炮系本愿寺

    铁炮队足止动摇防止

    和尚哪有这么多钱出铁炮啊....

    10、远当铁炮系铃木家

    铁炮射程+1

    1格的射程有的时候可以决定很多很多.....

    11、百万一心弓系毛利家

    弓箭队足止动摇防止

    毛利么还是工程橹王道算了,就是天弓弱了点....还是要靠元就的鬼谋啊...我想念炮烙火矢了

    12、一领具足牧农系长宗我部家

    募兵效果增加30%

    .....我宁可要一领具足的

    13、国崩兵器大友家

    大筒攻击间隔-10

    欺负城池玩吧,打军队就是个悲剧....大友弄死岛津以后还是正统的足轻+铁炮算了

    14、猿叫岛津家

    铁炮战法发动时付加效果发生率+20%

    萨摩的疯子们最喜欢的就是这个,岛津四虎配上手下的铁炮达人,就是秒人用的

    15、大返猴子家

    全兵科机动力+2

    没感觉有多少用,手残的从来直接A死的

    四、信长之野望13新手选谁好一点

    要说一个大名强不强,好用不好用。我觉得应该考虑以下几点(特别是新手):兵种科技、人才、地理位置。

    先说兵种,总的来说13公认比较强的是骑兵和火枪。骑兵前期后期都很强,火枪后期很逆天。步兵主要是初期速推好用些。当然我不是说火枪系、马系一定强,后期比还是混合兵种好。而且即是是步兵大名,在后期人才全面时也能组建一直很强的骑兵或者火炮。但是不容置喙的是,天生骑兵、火枪科技的大名的确很有优势的。火枪强大的有:织田、铃木、岛津、伊达政宗。骑兵:上杉、武田、伊达

    再说人才,人才的重要就不多说了。本家人才强大的有:织田、武田、德川、真田。伊达也可以,上杉家猛人不少,政治较弱,

    最后说地理位置,这一点很重要,对新手。织田强大吧,位置不好,在中间,周围强人又多。对新手来说,多线作战很头痛的,所以反而不好打,即使是那个织田家最大的剧本新手也不容易搞好。同理武田、德川置也不好。反观岛津是地理位置最好的,完全无后顾之忧,后期火枪又很强,就是少谋士。其次是伊达,少有的骑兵、火枪都不错的家族。特有骑马铁炮科技龙骑兵。北边没强人,一路凯歌。小心上杉的骚扰,南边一定要有盟友。不过别太担心,如果上杉一味只骚扰你,春日山城十有八九被人偷。(不过可惜伊达政宗和成实这本家最强二人出生的太晚了。。)最后是上杉,最强骑兵家族,最强骑兵科技军神,上杉谦信最高的统帅,最强之备-车悬之备。北面除了伊达还可以,没人能抗衡你。但要小心武田,如果上来能和真田结盟可以让他帮你挡住(前提是你玩的剧本真田还在)。。

    所以综上所述,我推荐:岛津、伊达、上杉三家

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