一、永劫无间评测
优点方面
稀少的多人冷兵器格斗:除了几个快凉的武侠吃鸡游戏,再找类似的就直接到荣耀战魂了。这是永劫无间的一个独特之处,在游戏类型上有其稀缺性。
竞技场模式:是一些玩家的专属模式。虽然参与人数还是偏多,但不影响高手一穿四,为玩家提供了不同的游戏体验。
画面不错:不会让玩家有画面过时的感觉,在视觉呈现上有一定水准。
外貌(皮肤):相比APEX,永劫无间制作组的态度值得赞赏。虽然低档皮肤有不少换色,但高档皮肤很有看点。
缺点方面
吃鸡模式:个人认为近战类吃鸡不是个好点子。这可能是因为近战与传统吃鸡模式的契合度在一些玩家看来不高。
各种优化:存在掉帧和操作上的问题。像大厂通常会在系列游戏中不断优化这类基础问题,而网易如果不打算做永劫2的话,就需要通过更新来解决。
平衡问题:近战和远程、符文和装备之间的平衡存在问题。手长和第三人称视角对格斗游戏来说是比较难处理的,目前这仍是永劫无间的一个问题。
格斗游戏的定位:格斗是硬核游戏,未来可能只是一小群人的游戏。在这种上下限差距极大的游戏里,关于段位判定方式,考虑到吃鸡模式作者比较悲观。
锁区相关
锁区不是网易独有的情况,但网易没提前说明就导致被玩家吐槽。不过新玩家想入坑外服又不想额外买加速器的,可以通过奇游免费加速一年,这也算是一种解决办法。
与APEX的比较及游戏历程
永劫和APEX历程相似,都是开始不被看好,发售前后突然爆红,然后经历热度起伏。而且在内容上也有相似性,像泰坦陨落的内核是很严苛的OLDSCHOOL游戏,APEX经过改进才有了新手乐趣,而永劫的格斗系统有学习成本,期待其PVE模式能改善这种情况。
武侠类吃鸡的思考
射击类吃鸡在现阶段的地图设计和物品掉落方面更适合吃鸡模式。大地图适合射击游戏的地形和火力规则,随机掉落适合射击武器的通用性。而近战类吃鸡在地图和掉落方面存在问题,吃鸡更像是永劫无间拉投资的噱头而非完美融合的机制。
对网易的评价
网易就像有影之诗一样,永劫无间是否成为下一个良心游戏要看网易自己。玩家要对资本公司提高警惕,毕竟资本的目的是赚钱,而玩家玩游戏是为了娱乐。
二、永劫无间和吃鸡的区别
核心玩法区别
永劫无间有拼刀的克制系统,包含普通攻击、蓄力攻击、振刀,这是与吃鸡的重要区别。
永劫无间的装备、魂玉、武器系统更复杂,不同角色定位也不一样。
相同点
获胜方式都是吃鸡,60个人在同一地图下生存竞技,也有毒圈、空投、神秘商人等设定。
三、永劫无间吃鸡相关提示及注意事项
吃鸡提示
玩家吃鸡成为第一名后,会有不朽荣光的提示,游戏结束。
游戏中的注意事项
游戏中物品道具按稀有度分为白色、蓝色、紫色、橙色四种,稀有度越高属性越好。
近战武器通用攻击模式有平击、空中轻击、壁击、升龙、下劈、振刀反击、飞索攻击等,不同攻击方式伤害不同。
游戏中有绿、蓝、金三种颜色的落物堆。蓝堆打开有“一般品质”装备道具和消耗品;绿堆打开必定获得魂玉;金堆打开有概率获得最高品质装备道具,大概率获得护甲。