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    创建城市天际线模型步骤解析:地图底板、模型添加、贴图准备与反射效果调整

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:5次

      创建城市天际线模型的步骤解析

    创建城市天际线模型步骤解析:地图底板、模型添加、贴图准备与反射效果调整

      准备地图底板

      地图底板是构建城市场景的基础,它为玩家提供视觉参考,帮助理解城市布局和地形。底板可以采用矢量、栅格或图片格式。在Mapmost SDK for WebGL中,添加天空盒的代码示例如下:

      json

      {

      "sky-url": "./sources/CubeRT_Capture_Tex_2048.png",

      "sky-angle": 0,

      "sky-exposure": 1,

      "sky-opacity": ["interpolate", ["linear"], ["zoom"], 0, 0, 5, 0.3, 8, 1],

      "sky-type": "atmosphere",

      "sky-atm2725700614292, 110.95561210040023",

      "sky-atmosphere-sun-intensity": 5

      }

      添加城市模型

      构建城市模型是打造《城市:天际线》风格场景的关键。通过创建多样化的建筑物、道路和公共设施,玩家能体验到真实的城市生活。以下是在场景中添加城市模型的示例代码:

      javascript

      let models_obj1 = ["newDM2_5"].map(item => ({ type: 'glb', url: item }));

      准备贴图

      贴图如法线贴图(RGB)、凹凸贴图(_n)、镜面反射贴图(_s)等,对于提升模型的真实感和细节至关重要。例如,白色区域表示完全反射,黑色则完全不反射,这在处理玻璃或高反光金属建筑时尤为重要。

      导入模型和贴图

      游戏引擎中的资产编辑器用于导入模型和贴图。确保模型大小符合游戏要求,例如,小型建筑物使用1024x1024的贴图,大型建筑则可用2048x1024或2048x2048的贴图。

      绘制镜面反射区域

      打开漫反射贴图,用白色绘制需要镜面反射的区域(通常为窗户),不需要反射的地方用纯黑色涂上。

      调整反射效果

      通常,游戏自带的100%镜面反射效果可能显得不真实。因此,可以使用200的白色而非255的白色来调整反射效果。

      通过以上步骤,你可以创建一个既协调又充满细节的城市天际线模型。建议在制作过程中尝试不同的模型和贴图组合,以获得最佳效果。

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